Kā kodē grafisko informāciju datorā?

Anonim

Pagājušā gadsimta vidū, pateicoties skaidrai datu prezentācijai, sākās grafiskās informācijas kodēšana. Šodien mēs

Mēs vairs nevaram iedomāties pilnvērtīgu datoru bez liela spīdīga ekrāna. Mūsdienu ekrāni un datoru monitori ir ļoti atšķirīgi no priekšgājējiem: attēls ir daudz krāsaināks un reālistiskāks, krāsas ir dziļas un bagātas - progress ir acīmredzams. Kā grafiskās informācijas kodēšana? Kā tiek parādīts attēls? Lai to saprastu, ir nepieciešams izpētīt datu pārveidošanas ciparu formātā principu un to turpmāko rezultātu.
Kā zināms, kodēšanas informācija ir ļoti darbietilpīgs, bet nepieciešams process, jo dators darbojas tikai ar mašīnu kodiem. Video, teksts, attēli - tas viss ciparu formātā tiek pārvērsts nulles un to kombinācijā. Kā notiek grafiskās informācijas kodēšana?

Ja skatāties monitoru ar desmitkārtīgu palielinājumu, jūs varat redzēt, ka tas sastāv no

taisnstūra vai apaļas šūnu kopas, kas sagrupētas trīs un sauc par pikseļiem. Izrādās, ka ekrānā redzamais attēls nav īsts ciets, tas ir sadalīts daudzās sīkās daļiņās, kas sakārtotas rindās. Šo attēlu sauc par rastru. Pikseļi ir dažās krāsās: sarkanā, zilā un zaļā krāsā (RGB). Citas krāsas iegūst, sajaucot tās. Pikselis var būt ieslēgts vai nē (1 vai 0). Turklāt tas vai toni var atšķirties atkarībā no spīduma intensitātes, jo papildus papildu bitiem tie tiek piešķirti. Viena pikseļa piešķirto informācijas apjomu sauc par krāsu dziļumu (k). No šīs vērtības ir atkarīgs no to krāsu skaita, kuras var parādīt ekrānā (n). Tās definīcijai ir formula: n = 2k. Lielākoties grafiskā informācija tiek attēlota 8, 16, 24 vai 32 bitu versijās atkarībā no datora aparatūras.
Mūsdienu LCD ekrāni spēj reproducēt vairāk nekā 4 miljardus toņu. Salīdzinājumam: pirms trīsdesmit vai četrdesmit gadiem datoru palete sastāvēja no 16 krāsām!

Attēla kvalitāte ekrānā ir atkarīga ne tikai no displejā redzamo krāsu skaita un ekrāna izšķirtspējas, bet arī uz indikatora ar apzīmējumu "dpi" - pikseļu skaitu vienības laukumā. Jo mazāks šis skaitlis, jo lielāks būs „graudainais” attēls.

Grafiskās informācijas kodēšana ļauj pārvērst attēlu arī vektora formātā. Vektora attēls ir veids, kā attēlot objektus ar vienkāršāko ģeometrisko formu palīdzību: punkti, līnijas, līknes, polyhedra. To atrašanās vietu ekrānā nosaka koordinātas, varat arī pielāgot krāsu, biezumu un zīmēšanas līnijas. Sakarā ar tās struktūru, daudzas ierīces ir vērstas uz darbu ar rastra attēliem, tāpēc vektoru attēlojuma grafikas parasti tiek apstrādātas, pirms tās tiek izvadītas uz ekrānu, apstrādātas ar īpašām programmām.

Grafiskās informācijas kodēšana teksta formā tiek veikta saskaņā ar to pašu principu kā video un attēlu kodēšana.